住居

駄文

【FE風花】紅花なしルナキャラ雑感

敵対キャラのスカウト/引継ぎ/オンライン要素/煤闇クリア特典(マイルームでもらえるやつ)の使用なし

ルナティック

 

ネタバレ注意

 

ベレト

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Lv1ニルヴァーナ先生を試してみた。力が高すぎる。

使い勝手はいつもの格闘先生。4回目になると書くことがない。

 

マリアンヌ

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剣メインのグレモリィ。黒魔法が微妙なので殴るマリアンヌは魔法戦技メインのほうが使い勝手はいいかも。ブルトガングの存在を完全に忘れてました・・・

 

バルタザール・・・ヴァジュラがレベル上げ時に地味に便利だったありがとう。

 

ペアエンド

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エーデルガルト

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エガにしては魅力が低い気がするがドロテアとコンスタンツェが広範囲支援ばらまけるのでそんな問題にならなかった。力がめっちゃ高い上速さも割とあるので雑に強い。終章は飛燕→鬼神で狂嵐のダメージをちょっと増やした。

落星も無惨も書いてあることがヤバいがぞの3倍くらい狂嵐の書いてあることがヤバい。

 

ドロテア

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魔法が優秀なものの成長が微妙なので踊ってもらうことに。非グレモリィの一番のデメリットはメティオが一発しか撃てないことだが今回はコンスタンツェがいるので気兼ねなく踊り子にできた。

踊り子の補正がスカスカなの考慮しても数値が貧弱すぎる・・・

ドローミ踊り子がめっちゃ便利。紋章はないが踊り子が殴ることはほとんどないし殴られることは皆無なのでたとえ自傷はいっても問題ない。

 

ペアエンド

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ペトラ

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マイルドにしたエーデルガルト。無我夢中の必殺がちょいちょい役立った。

 

フェルディナント

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紋章の祖先のモノマネ。小紋章なので頼れないけど。

クソえら個人スキルで命中の補正が効くのでペガサス相手にも命中確保できるのは普通に偉い。まともな槍達職がパラディンしかないが地形的に飛んだほうがいいのでドラゴンに。ウォーリアーはどのみち落としきれないので槍一本で使ったが魔獣の障壁割りとかのために剣とか斧とか持ってもよかったかも。ホースキラーとアッサル持たせてるの頭悪いな?

 

ペアエンド

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リンハルト

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お前、魔力が・・・

リブローする分には兵種と杖でどうにでもなるがワープの射程が短いのがほんとに残念。リブローとレストするのが仕事なのでまあそれでも使えるっちゃ使える。

 

カスパル

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普通のウォーマスター。個人スキルで命中が少し高いのが利点。素振り時に命中が上がるのが地味に欠点かもしれん。技がまあまあある斧格闘枠なのでほかクラスのそれよりは使い勝手がいいかも。性能はどっちかというとフェリクスに近いけど。

序盤は死ぬほど弱いのでスマッシュでキルパクしていきたい。鬼神とってグラップラーになれば世界が変わる。

ウォーマスターが強く本体も力技速さあたり伸びてくれるので全然使える。

 

ペアエンド

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ヒューベルト

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本体は弱くないが職に恵まれない人。グレモリィ・ダークペガサスになれないためダークナイトしかないがマップが馬に厳しい。それでもスキルがかみ合わないウォーロック、クソ弱いダークビショップよりはましかなあという感じ。

魔神が重複するならダクビもまあまあやれるんだけど・・・空いた枠で火力補助スキルが魔力+2くらいしかないのでさすがになあというお気持ち。

実は降りたほうが補正が強い(守備-1で速さ+1だが乗馬時は速さ-1なので差し引き+2)ので馬はおまけ。実際足場しっかりしてるなら機動力がそこそこ便利。

 

ベルナデッタ

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とても強い。とにかく囲いと狙撃が便利。忘れたころに復讐でダメージも出せる。

スキル枠が空いたので移動+1を付けたが地下パス余ったので慧眼とかでもいいかも。彼女は命中さえすれば仕事ができる上変わりが効かないので間違いなく最強の一角。

 

ペアエンド

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イエリッツァ

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必殺で地雷するやつ。エドマンドがないと命中が不安なのでスカウトなしだと無理かも。

力も早さも高いので普通に殴るやつでも全然いけるかも。飛燕もあるし。

お助け枠で成長もいいとか弱いわけないんだよなあ。

 

ソロエンド

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コンスタンツェ

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マジカルゴリラ。魔力以外死んでいるが魔力さえあれば十分。紅花はラスト2マップが曇ってるので個人スキルのバフももらえて鬼に金棒。イエリッツァとくっつかないの不思議に思ったら支援上がってなかった罠。実際本人が殴りに行くのでサンスト支援ができないことも多々。

 

ソロエンド

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【FE風花】翠風なしルナキャラ雑感

教員のスカウト/引継ぎ/オンライン要素/煤闇クリア特典(マイルームでもらえるやつ)の使用なし

ルナティック・クラシック

 

ネタバレがあります!!

 

ベレト

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いつもの格闘ベレト。素振りしてたからスキル枠空いてるが本来は命中+20をつけている。

やっぱりウォーマスターは強い。覇天必殺を全然出さなかった。

 

ヒル

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力も早さも高いが命中がうんこ。命中+20装備でも9割をたびたび下回ってむかついたので慧眼を取ってしまった。槍持ってるのはタイタニスと遊んだから。釣り役にアタッカーにと非常に便利。個人スキルも偉い。
敵フェイズだと命中が終わってるから達人を鬼神にしてもよかったかも。てかこのヒルダ力高すぎる・・・

 

ペアエンド

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クロード

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めっちゃ強い。囲い、風神、落星と戦技がチートなうえ専用職が弓+飛行とかいうインチキ性能。なんか知らんが力も高い。勇者の弓を使えばワンパン火力もあって持ってくる騎士団も偉すぎる。痒い所に手が届く万能ユニットだった。カリスマも偉く主にコンスタンツェのサンスト+3として有用。もちろん他キャラでも火力増加の恩恵がある。

 

レオニー

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ムキムキな自軍の中では若干火力がマイルド。ラスト2マップから急激に敵のステータスが上がって物理職を追撃込みで落とせなかったりした(主にウォーリアーとグラップラー)。ただ高命中な4射程は魔法職を倒すのに非常に便利で、近距離連射も使えばそれなりには動ける。ツィリルと似てるがこっちは素殴りでもそこそこ追撃が出るので行動範囲が広いのが利点。

ボウナイトは成長率が~といわれるがスナイパーも大した補正ではないので単純に弓職の成長の弱さを受けてしまった感。

 

ペアエンド

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ユーリス

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化け物みたいな速さをしている。ルナでも追撃が取れる男。力は若干不安だが速さがおかしいので勇者で4回殴れば問題なかった。魔力もかなりあるのでサンダーソード、ブルトガングの火力もなかなか。かなり使いやすい剣職だった。移動5が若干不便といえば不便だが行軍の指輪を持てば解決する。

 

コンスタンツェ

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魔力以外のすべてを捨てて優秀な魔法と魔力を得た。実際高威力のサンストはめちゃめちゃ強く、弓砲台をつぶすのは大体彼女の仕事。たまに紋章でサンストのお代わりが撃てる。さらにレスキューがとても便利で面倒な敵を倒してレスキューという動きができるのも強かった。フレンでもできるが殴れる魔法職が欲しかったので。

こいつに限った話ではないが移動6の魔法職は使い勝手が良かったので慧眼取るついでに馬術A+まで上げるといいかも。スキル枠も余るし。外での戦闘が多いので個人スキルはないようなもん。

 

ペアエンド

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イグナーツ

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一度やってみたかった必殺で地雷するやつ。飛行苦手なので面倒なら怒りでも地雷性能は変わらない。素振りを活用すれば苦手技能でも上げれるので頑張って必殺の覚醒を取れば自軍フェイズでも殴りに行けるのが利点。

紋章がないので遺産で自傷できるのも偉い。本人の高い技・幸運成長ともかみ合ってるので弓を捨てた。

倭刀を使えば剣殺しの上からパラディンを粉砕し、アシユラを使えば火力がかなり上がる(主に対魔獣)。アシユラは自傷できるのも偉い。優秀な個人スキルなのでしっかり育てれば応えてくれた。

そこそこ強いが2射程、砲台、ファルコンナイト、計略など苦手なのも多いので位置取りが難しい。出さないのも手。

 

 

リシテア

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インチキ魔力の天才美少女。速さが微妙だったので飛燕はあきらめ。終章では追撃でないのでなくてもよかった。

ルナティックのムキムキエネミーズに魔防無視のルナがとても強く、終盤のボスは大体この子が倒してる。もちろんネメシスも。

杖が紋章一致だが盾が発動しなければ大体死ぬ、そもそも4射程で殴り返されることがないので別に一致してなくてもいい。たまにコンスタンツェやマリアンヌに貸し出したりしてた。

 

ペアエンド

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バルタザール

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使う予定はなかったがラファエルの成長がうんちだったので代わりに参入。技も幸運も死んでるのでウォーマスターで必殺を出すのはあきらめてグラップラーで戦技と移動力を確保した。実際3連撃は強かったが紋章で個人スキルが切れる点が若干かみ合わない。とはいえ魔獣以外は個人スキルなしでも殴り殺せるのでそこまで痛くはない。

 

ソロエンド

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セテス

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自軍で唯一槍をメインで使う人。連撃キッホルの強さは今更言うまでもないがコンスタンツェのサンストの威力を3点あげたりリシテアのルナを3点あげたりなど個人スキルが非常に強力。殴った後にもう一仕事できるすごい奴。

 

フレン ま!お父様の連撃+6点マシーンだなんて失礼じゃありませんこと?そもそもわたくしを使わないなんてありえませんわ!リブローがないから使いにくいだなんて、ひどいいい草ですわね。

 

ペアエンド

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マリアンヌ

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リブローするマリアンヌ。一番火力が出るのは魔法戦技。回復はリブローしかないがリブロー以外しないので困らない。魔法が痛くてやたら速いルナでサイレスを使えて使い勝手抜群。回復職の中でもメーチェより動かしやすかった。彼女には配備しないが騎士団が命中+40とかいうイカレ性能。物魔両方に+5の補正もしっかりあるのとてもずるい。

 

ソロエンド

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ツィリル

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近距離連射するやつ。本体の性能はレオニーに似てる。こっちは飛燕が取れないので近距離連射一本で動かしやすいドラマスで運用してみた。攻撃範囲が狭い反面確殺ラインが広く使いやすい。川の上に陣取る翼魔獣をシールドの上から無理やりストック削れるのは飛行職の利点。

 

ソロエンド

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ラファエル 

ドゥドゥーやバルタよりは技幸運があるので格闘で何とかなるかと思ってたがスカウトしたバルタに全ステ負けてたので枠から外れた。

 

ローレンツ

連撃がないから槍職は除外、力も魔力も40なので役割がなかった。

杖と騎士団はどちらも最高峰なのでそれが偉い。

 

ハピ

マリアンヌがヘタレたら変えるつもりだったが思った以上にサイレスが偉かったので留守番。騎士団がとても偉い。

 

アンナ

外伝がムズイ。飛行に乗る神速はとてもうれしい。せめて主人公と支援があって結婚出来たら使う気が起きるんだけど・・・

【FE風花】蒼月なしルナキャラ雑感

敵対キャラのスカウト/引継ぎ/オンライン要素/煤闇クリア特典(マイルームでもらえるやつ)の使用なし

ルナティック

 

ネタバレがあります!!

 

ベレト

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わが軍のエース。ドーピングで力速さをムキムキに。風薙ぎでの反撃なし削りもなかなか優秀。ウォーマスターの補正があれば覇天での必殺もかなり高くベレスより使いやすかった。というかウォーマスターが強い。

騎士団が格闘回避と絶妙に相性が悪い、火力は十分だからジェラルト傭兵団でもよかったかも。

 

ハピ

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単発火力を盛りまくろうと思ったら速さがもりもり伸びたため急遽飛燕を取ったという裏話がある。

エガピッチャーに常時狙われるのでHP、守備をもりもりにしたが、幸運のドーピングが足りず6%必殺におびえることに。何回か死にました。戦技は外してないだけ。

終章の敵は異常に速いので飛燕抜いて達人にしたほうがよかった。セイロス盾があれば回復で自己完結できるが残念ながら・・・

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まあ殴られる=死ぬみたいな蒼ルート終章で他人にリブローを振ることがほとんどないのでなんとかなります。回復込みで3回くらいは耐えれるし。

 

ペアエンド

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ユーリス ドローミ助かる。

コンスタンツェ 今度使ってみます。

フレン ま!杖だけもらってわたくしを使わないなんて、そんなことが許されると思って?

 

ディミトリ

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一回りマイルドなベレト。持ってくる騎士団が非常に強いが嫌がらせで回避-5が付いている。

勇者の槍、無惨、風薙ぎと単発火力か反撃阻止で十分使える。騎士団系スキルをうまく用いて独自の運用をしてもいいが面倒だったのでダークメタルで殴る。

生命吸収が欲しくて理学を上げたのにメリセウスの死神騎士が闇パスをくれなかったので急遽信仰を鍛えて清流を取った。終章は上の部屋に行けば悪質ピッチャーに狙われてくれるが回避も守備も高いのでいい囮になった。

 

ドゥドゥー

クソ命中なうえアーマー職が一番欲しくなる中盤あたりに存在しないので使う気が起きない。ディミトリの火力を3点あげてくれるのは優秀。

 

ペアエンド

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フェリクス

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エースその2。ドーピングでムキムキにしてウォーマスター特有の必殺で敵を粉砕する。

格闘は剣と違いすくみで負けることがないので剣回避よりも回避盾としては使いやすい。格闘強いしね。技能稼ぎの前衛として使ってたら指揮がカンストした。苦手とは

 

シルヴァン

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連撃するやつ。技はドーピングしました。やっぱり勇者系戦技持ちは速さインフレしてるルナでも変わらず活躍できるのでいい。生命吸収を試してみたが連撃で倒しきるのが役割なのでHPが減らずほとんど発動しなかった。

理学を上げるとダークナイトが主張してくるが、連撃の火力がかなり落ちるのでしなくて良き。グレートナイトもアーマー系の需要は低いので却下。

 

バルタザール ヴァジュラほとんど使ってない・・・

 

ペアエンド

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アネット

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高命中魔法の偉い奴。威力が低いがギルベルトを装備すれば逆に高火力魔法を高命中で使えるようになる。HPと魔力はドーピングしたが速さが異次元、お前ほんとにアネットか??

終章では追撃が出ないほど敵が早いので(ry

彼女は魔法命中が高く命中スキルが要らない=命中補正の小さい騎士団でもいい(ヌーヴェル天馬隊)のが強みであり、速さを補えるのでダークペガサスに向いていると思う。応援も使いやすいし。リカバーも結構偉い。

ドラゴンに乗せると長所が消滅するので微妙だと思う。斧はお守り。アプラクもいらないので信仰はC。

外伝の騎士団が指揮Cで命中+30とこれまた優秀。命中難のハピが命中スキルなしでも問題なかったのも彼女のおかげ。

 

メルセデス

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回復のプロ。弓戦技はお守り。リブロー、リザーブ、レストと欲しい白魔法が全部あるのでとても偉い。

魔法火力は可もなく不可もない感じ、基本回復をしているので殴るタイミングもあまりなかった。終章で上の部屋に行くまでは狙われるので一応守りの用兵術を付けたがなしでも枯れなかったかも。つけるスキルもないけど。

カスパルがスカウトできなかったので宝珠はお預け。

 

ギルベルト アネットを高火力高命中魔法使いに変えてくれる偉い奴。

 

ペアエンド

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セテス

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槍と斧両方使える便利な奴。やっぱり連撃は強い。警戒姿勢を使えば最終盤以外は命中30ほどに落とせ、守備もまあまあるので運悪く当たっても死にはしない。幸運は死んでるが悪質ピッチャーには狙われないので問題なし。

 

イングリット

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槍もちはこれ以上要らなく、力35属なのでヘタレても最悪踊ればいい剣回避盾枠。回避+20騎士団をフェリクスにとられたので飛ばした。力が一歩劣る上達人もないので火力はだいぶ落ちるが回避の覚醒なしでも命中30以下にはでき移動も高いので回避盾としては十分。

警戒姿勢は自分から仕掛けるときに効果が載らないのであまり好きではない。

ルーン、使ったっけ・・・???

 

ペアエンド

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カトリーヌ

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速さお化け。最速スカウトするとソドマス初期値で参入する上周りがゴミみたいな職補正でレベル上げてる中ソドマスの補正を受けてレベルを上げれる。ドーピングなしでは力も早さも自軍トップという圧倒的ステータス。力は十分なので途中でアサシンにCCして命中と移動力にバフを入れれば鬼に金棒。

 

シャミア

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wikiにはep4でスカウト解禁と書いてるがスカウト解禁はep6。序盤は無双できるが中盤以降では失速していく。初期弓の中では力があるが所詮弓枠なので力が二回りほど足りない。幸運が高いが必殺40弱にあまり期待したくないので使いにくい。フェールノートとアイギス自傷して必殺の覚醒を発動すれば安定した必殺を出せるが砲台、長射程魔法、エーデルガルト等動かしにくい面も多い。終章で覚醒なんて発動したらデッドボールで死ぬし。

 

ペアエンド

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ツィリル

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弓C+の近距離連射が非常に偉く、勇者系戦技をここまで早く覚えるのは長所。Lv20でウォーリアーになれば力19になれるのでそれまでは技、速さあたりを重点的に吟味してあげれば応えてくれるユニットだと思う。

上級職は力に補正を入れたかったのでドラゴンナイト。騎士団が足りないのと終章では壁を飛び越えれないので火力重視のボウナイトにしたが、近距離連射の威力が2*2下がる代わりに地形無視で動けるのでドラマスでも全然いいと思う。

 

 

ソロエンド

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アッシュ 風花で一番弱いの誰?って言われたら候補に挙げる程度には弱かった。ベルでよくない?夜明けでギルベルトに盾を渡せるのが唯一無二の特徴。

アロイス 騎士団を持ってきてくれるが、使わなかった。

アンナ 外伝がクッソ難しい。狭い平原にボウナイトとグラップラーは凶悪すぎる。飛行に乗せれる神速騎士団はとても便利だと思う。



 

【FE風花】銀雪なしルナキャラ雑感

 


引継ぎ/オンライン要素/煤闇クリア特典の使用なし

ルナティック

ネタバレがあります!

 

ベレス

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警戒姿勢+を取り忘れてごめん。実は自軍で一番硬いがそれでも2撃決殺されるのでやはり今作は受けるより避けるほうが強いと再認識した。

グラディウスを解禁してからも天帝は覇天で必殺を出す役割がある。終盤の週末はやることないので雑に使っても寝れば回復するし。

ペガサスナイトは補正が偉いので最終ファルコン目指す子が無理に上級でドラゴンに乗る必要はないです。イングリットみたく速さより力が不足する子なら別。

 

フェルディナント

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マジで強い。槍以外なら命中ほぼ0、槍相手は30程度あるが切り返しあるので数体なら何とかなります、タブンネ。地形に乗ってもいいし。

敵の群れに放り込んだら周りを消してる。命中が高いのもメリット。

計略に当たると一気に崩れるのでその点に注意。

自分の外伝で右側を一人でつぶしたのはまごうことなき貴族。

ドラゴンに乗せると回避+10があるが騎士団が弱いので、徒歩のほうが回避が高い。

移動力はアシュラとドローミでカバーした。実は徒歩のほうが(回避の値は)高くなります。警戒姿勢はフヨウラ!

 

フレン

ま!わたくしを使わないなんてどういう了見ですの?

ユーリス

すこ

アッシュ

アシュラ

 

ペアエンド

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フェリクス

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ハンターボレー。この職は力と技さえ伸びれば文句はありません。

盾は単発反撃を大体耐えるので終章ではお役立ち。

ただ外伝がとても面倒。

 

レオニー

兵士時代にスカウトして以来持ち前のスペックで頑張ってたが、気づいたらびっくりするくらい力がヘタレてたのでリストラ。悲しいね。

 

ベルナデッタ

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影のMVP。囲いの矢がびっくりするくらい強い。使ってみてわかるこの強さ。

狙撃も強い。戦闘に入ればつり出しができるので狙撃から再移動で逃げれば安全につり出せる。特に受けるのも避けるのも難しいデス持ちダークビショップなんかはベルで釣るのが安定。

画像では槍を持ってるけど槍を振ったのは数えるくらいしかないです。復讐はまあまあ強いけどベルのHPの低さとはあんま合わないかも。

 

ペアエンド

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リシテア

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魔法エース。スカウト時期は若干遅れたが死ぬほど努力してくれるので問題なし。スキルムキムキなうえ魔力もあるので火力は随一。強いが足回りで取り回しにくい上リブローがないので出撃枠にあぶれること多々。
昔は若干命中不安な面もあったがDLCヴァルキュリアの慧眼の一撃が実装されたので無事解決。白魔法はエンジェルしか使わない(ほとんどの魔物は幸運=魔法回避が低い)ので白魔法Lvスキルはいらないです。回避も必殺回避もいらないし。もしかしたら理学Lvもいらないかも。代わりにつけるスキルがないのでつけてるけど。

 

ローレンツ

杖。

 

ソロエンド

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バルタザール

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こいつのことずっとバルサダールだと思ってた。ウォーマスターは必殺出してるだけで強いがこいつは命中が怪しいため使い勝手は微妙。個人スキルは結構強いのでデビル武器とか振ってもいいかも。ハンマーはお守り。

外伝がとても面白い。

 

ハピ

乳袋。

 

ソロエンド

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リンハルト

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リブロー。レストがあるのが非常に偉く、計略やアサシンの毒など面倒な状態異常が消せるのは強み。移動力がかなーりストレスなので行軍の指輪持たせてたらよかった。彼に限った話ではないが魔法職は持ち物が空くので輸送隊としても使ってた。

スキルは割と適当。

 

カスパル

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序盤びっくりするくらい弱い。殴られてダメ殴ってダメなのでうまくキルパクしていこう、スマッシュしないとダメージ出ないことも多いけど。

籠手が強いので育てば十分強く、指揮苦手だが個人スキルのおかげで命中はまあまあ安定。魅力が死んでるので計略はおまけ。これでも魔獣には当たる。

やっぱりウォーマスターは強い。

 

ペアエンド

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ドロテア

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トロンにメティオにリブローととても便利な女。序盤は魅力の応援がないとロクに計略が当たらないのでその面でも活躍。

慧眼を取るまでは命中が不安(雷魔法は命中が低い)なのでやはりDLCは偉大。魔刃が地形に乗ったグラップラーへの回答になるが、結局その局面はなかった。

メティオで弓砲台を叩けるのがとにかく便利。他にもつり出しや削りなど。

 

マヌエラ

威力+3 命中+10(ドロテア限定)

 

シルヴァン

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ルナでは速さがそんな要らないかなってことで連撃の威力を追求した。預けているが斧も忘れたころに振る。

連撃が非常に強く、訓練用槍と三日月の鎌でブンブンして敵を倒しきるのが主な役割。割と紋章が発動するのも良き。ベレスだと最速スカウトができ闇パスおじさんを早めに倒せる・・・が闇パスはほとんど使ってない。シルヴァンは理学開花あるし生命吸収を取ってもいいかも。

回避盾が完成してない序盤あたりは守備の高さを生かして壁としても使えた。

技がちょい不安+破裂が命中低いためルーンを借りることも多々。

もらえる騎士団がとても強い。

 

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【ハトクラ】オウカの販促

ハートオブクラウンのお話です。最近このゲームが周りでめっちゃ流行ってるんですよね。

布教したの私ですけども。

 

Steam版準拠なので、~北限の環境です。FG以降はあまりやったことないのでわからないです。

今更感あふれる記事だけど面白いので仕方ないね。

 

~注意~

私の経験をもとに書いた記事です。主観が入りまくっているので注意してください。

また、私自身色々なサイト様の影響を受けています。似た記述がある可能性もあります。

 

では早速本題に入りましょう。まずは性能の確認をば。

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~能力~

手札から領地と呪い以外で異なる名前のカードを2枚選んで追放する:追放した2枚のカードの合計コスト-1に等しいコストのカードをマーケットから1枚選んで手札に加える。この能力はあなたのメインフェイズ中に1回のみ使用出来る。

 

一見すると少し複雑に感じてしまうのが難点ですが、要らないカード2枚(以下、種と呼称)を別のカードに変えるというものです。具体例を挙げてみましょう。

 

1.  2コスト + 2~4コスト → 3~5コスト

基本的に見習い侍女の追放として行うことになると思います。

後述しますが4コストカードは価値が高いので2+3ができるとベストです。

ただし見習い侍女の除外は速ければ早いほど効果があるので、あまり気にしなくてもいいです。できたらラッキー程度でいいかもしれません。

とってくるカードは次の合成の種にすればいいので、人気カードがなければあるのを適当に取ってきましょう。

この合成はとってくるカードよりも侍女の除外がメインの合成です。

 

2.  2コスト + 5コスト & 3コスト + 4コスト → 6コスト

とってくるカードは大都市が多いと思います。工業都市がある場合はそちらをとったほうがいい場合が多いです。

覚えておいたほうがいいのは、独占&侯爵夫人を即座にとってきて使える点です。

この二枚のカードを使えるのはオウカの強みです。

また、これらは公爵と混ぜて王冠を狙える点も優秀ですし、独占は種を独占することで売り切れた種を補充することもできます。

 

3.  3コスト + 3コスト →5コスト

あまりやらないので覚えなくていいです。種になる5コストが作れるということだけ頭の片隅に入れておく程度でいいと思います。

わざわざ5コスト目当てで3コストを複数積む必要はありません。

弓兵隊をカットしたけど邪魔になった場合にごく稀に使います。

 

 4.  4コスト + 5コスト → 8 コスト

公爵を合成する動き。オウカの基本にして最重要ムーヴ。

とってきた公爵を即張ってもよし。余った3枚で新たなカードを購入してもよし。

デッキと引き次第ですが公爵合成→公爵購入で一気に二枚の公爵を獲得することもできます。

また、手札にはいる都合上(種があれば)延長戦に強いです。

3コストと6コストでもできますが、こっちはあんまり使わないかな・・・

 

5.  4コスト + 8コスト → 11コスト

公爵と何かからカリクマを合成する動き。

ロマンに見えますが、デッキが薄いので2枚ずつくらい刺せば割と狙えます。

カリクマをセットする利点の一つはキープ拡張です。特にオウカは4,5コストの種をキープできるようになるのは非常に嬉しいです。他プレイヤーに買わせないためにも狙えるなら狙ってみましょう。気持ちよくなれます。

ただし、狙いすぎるとデッキが膨れ、速度で負けます。諦めも肝心なので狙いすぎないように気を付けましょう。

 

6.  6コスト + 8コスト → 13コスト

6コスと公爵から王冠を合成する動き。ロマン。

6コスは夫人と独占がありますが、どちらもそのまま使うことのメリットが大きいカードなので使うのは状況を選びます。

ただし王冠合成は決まれば気持ちいい一気に勝利に近づきます。ハンドに一緒にきたら迷わず合成してしまいましょう。

 

 

で、いろんな人が言っていることではありますが、オウカは4コストと5コストが生命線です。サムライ〇ね。

最悪5コスは議員がいる(種としての性能はそこまで高くないので注意)ので、いかに4コストがあるかでプレイングが変わってきます。

オウカにとってはカードの性能よりもコストのほうが大切です。図書館とか。

効果はもちろん大事ですが、合成として使いたい場合は売れ残りやすさも大事になります。

例えば星詠みの魔女や錬金術師は強力ですが、それゆえ買い占めることが難しいです。

一方で図書館や冒険者は売り切れることがめったにないので、補充が容易です。

人気カードから買うのは鉄則ですが、不人気カードが存在しないと種の補充が難しくなります。

 

また、公爵を合成できるのは大きなメリットですが、必然的に圧縮デッキになるので普通に購入するという選択肢もあります。合成にこだわりすぎないのも大事です。

 

基本的には圧縮をしつつ種を仕込みデッキを強化、公爵を買えるデッキを作るのが目標になります。

公爵合成は「8金出なかった時に種を買っておいてあとで公爵に変換する」という気持ちで動くと事故が少なくなります。

 

 さて、ここで長所と短所をざっくりとまとめてみます。一部似たような内容なのは許してくださいn

 

~オウカのここが強い!

  1. カードなしで圧縮をすることができる
  2. 即座に欲しいカードを入手できる
  3. ブン回ると速度が非常に速い
  4. 使いにくいカードに価値を持たせられる
  5. 使っていて楽しい

~オウカのここが微妙・・・

  1. 擁立前から専用のデッキを作る必要がある(オウカをカットされると厳しい)
  2. 呪いと農村は消せない
  3. 偶に大事故を起こす
  4. どうしても無理なサプライが存在する
  5. 長所のすべては合成用のカード(以下、種と呼称)がある前提

ざっと並べるとこんなもんでしょうか。

 

 

オウカにとって都市は圧縮に使えない点から邪魔になることが多いです。

逆に金を生む行動カードは擁立後に種になる分非常に需要が高くなります。

オウカを狙う場合はできるだけ都市を買わずに行動カードを多めに買いましょう。

ただし、他の姫への方針転換が難しいので、金の出る行動カードが少ない時は別の姫をとるか、都市を数枚買うことを視野に入れましょう。買いすぎるとクソ邪魔になるので買いすぎないように。

 

また、オウカは3コストが若干種として使いづらい関係上、都市を交えての擁立に大したうまみがありません。

農村が多いと金が出ない上に合成の邪魔になりやすく、種の確保に支障をきたします。農村×3の擁立は農村が3枚消えるメリットが大きいため、積極的に狙っていきましょう。

逆に、大都市直轄地は4,5コストの種をキープできる関係上相性がいいです。

豪商を買ったときは狙ってみましょう。

 

合成として使える都合上、強力な0連結カードを複数積みやすいのもポイントです。

ただし同じカードは合成できないのでそこは気を付ける必要があります。

 

能力で呪いは消せませんが、呪い場は苦手ではありません。

特に軽めの呪い場(4,5金は出るけど8金はでないくらい)ではなかなか動けます。

重い呪い場では流石に負けるので、使うときは点姫と比べてどうかということを考えて擁立しましょうね。(他の姫でも同じことが言えますけども)

 

短所のとこにも書きましたが、種が枯れると能力が死にます。

枯れる前に種を買い占める、独占・買収をするなど対策はありますが、適度に大都市をデッキに入れて(2~4枚が目安)自力で公爵を変えるようにするのが一番です。デッキは薄いのでそう難しいことではないです。

 

動くうえで4,5コストカードが重要な都合上、サムライ入りと魔獣入りは厳しいです。どちらも種を叩き落されるのでロクに動けません。特にサムライは4,5コストの両方が切り飛ばされるため無理どころの騒ぎではありません。諦めてください。

 

オウカは上でも述べましたが、効果よりもコストのほうが大事です。また、要らなければ種にすればいいので、積極的にカードのカットを行うことができます。

特に買い占められるとまずいクノイチや弓兵隊、伝書鳩などは積極的にカットしましょう。ただし弓は3コストなので邪魔になりやすいです。カット目的で買う場合はデッキの4コストの枚数と相談してカットしましょう。

 

 

 

では、最後にオウカから見たカード評価を行います。全部のカードは無理なのでご了承ください。他の姫と使い勝手が違うカード、ほかの姫よりも採用しやすいカードをメインに書いていきます。

 6コストカードは合成のところに書いたので割愛。

 

・3コスト以下

 

破城槌・伝書鳩

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1ドロー1連結(以下キャントリップと呼称)が付いているため、デッキを圧迫しない。

3コスの中では種に使いやすい一品。下の効果はおまけ。

 

焼き畑農業

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劣化金貸し。農村×3擁立をしたいために採用するが、呪いが邪魔になるので何らかの除去手段が無ければ都市農村×2を直轄地で立てたほうが有益。

魔女と一緒に入っている場合はどうせ呪いを食らうので序盤のブースト用に。オウカなら侍女や4コストカードとくっつけて処分もできるので一応シナジーがある。弱い。

 

埋もれた財宝

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ガチャの才能を試されるカード。タダで種が入手できるため積極的に使いたい。4,5コストが掘れればアドが取れます。邪魔になれば合成して(以下略)

合成タイミングが少し遅くなる(できるだけ使いたいため)ので、直轄地に都市があったほうが安定します。

 

課税

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購入コストを上げるやつ。自分も食らいますが獲得には一切影響しないので使いやすい方だと思います。

 

・4コスト

4コストなだけで価値がありますがその中でも特に目立つものをピックします。

ここに挙げられていないカードも普通に種として買います。

オウカにとって一番大事なカードです。どれだけ確保できるかが肝心です。

 

サムライ・魔獣

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天敵。許さない。

こいつらがいる場合は擁立は見合わせましょう。カモられます。

 

港町

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4コストをキープできるようになる偉いやつ。種がキープできると合成の難易度が一気に下がるので積極的に直轄地に送りたい。

交易船-港町と購入できればオウカ以外の派生も見つつ種も確保できるスタートであり非常にオススメ。

ただし領地なので合成できない点に注意。

 

魅了術の魔女

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運ゲーカードその2。4コスト+キャントリップ付きと性能は非常に高いが売り切れやすいので補充はしにくい。

うまく魅了できれば種をタダで補充できるため優秀。

最初は種集めの補助として使い、終盤で公爵にする感じで使いましょう。公爵と一緒にきたらカリクマにしていいと思います。

被魅了耐性は、一番魅了されると痛い公爵が合成して即貼れるためそこそこ。

 

鉱山都市

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種を補充しつつ金が出るパワーカード。オウカ以外が使っても強い。

擁立に巻き込むと痛い(-4点)が4コストのキープができるようになるので、状況次第だが割と直轄地にしても巻き返せることが多いです。合成の安定感が違います。

 

都市開発

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農村を都市に変えたり都市を大都市にしたりするカード。

農村を減らせないオウカにはぜひ欲しいカード。複数刺しする人が少ないため売れ残りやすく種の補充にも使えるので非常にお世話になる。

こいつ自体は金を生まないが邪魔になれば種にすればいいので相性が非常にいい。

 

図書館

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最 強 の 種 。

まず間違いなく売れ残っている上キャントリップ付きなのでデッキを圧迫しない。

そのため確保が容易です。効果も地味なので心置きなく素材にできます。

ボトムに置く効果で合成のサポートにもなります。継承権を置けないのでカリクマ合成のサポートはできませんが・・・

オウカにとって彼女は非常にお世話になるカードであり相性もいいです。

 

金貸し

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4コストで3金出るカード。初手で買うことで非常に擁立しやすくなる。農村×3での擁立に一役買ってくれる。

借金カウンターを消し去るまでは買い物ができないが獲得はできるため、合成をしつつ借金を返していける。

初手交易船-金貸しスタートはオウカが立てば(割と立ちます)非常に大きなアドバンテージがとれる。

擁立後は侍女とくっつけて処分することもでき、また売れ残りやすいカードでもあるため総じてオウカとの相性はいい。

 

他4コストカード

画像を用意するのが面倒くさい大体似通っているのでまとめました。

 

0連結2金カード(歩兵や宮廷闘争、ドワーフとか)は擁立の補助に使え、擁立後も種にしたり妨害したりと全体的に優秀です。闘争は割と売れ残りやすいのもポイント。

 

連結ドロー付きのカード(補給や星詠み、見習い魔女などなど)は図書館と同じくデッキを圧迫しないのが利点。ただし売れ残りやすいとは言えないため入手できるときに入手しておきましょう。4コストがこれらしかない場合は公爵は合成ではなく購入メインで、大都市の合成に使うことを意識して立ち回りましょう。

 

散々述べましたが4コストなだけで価値があるので、質より量が大切になります。

どれだけ4コストが変えるかどうかによって公爵を合成メインで動くか購入メインで動くか決める必要があります。

 

・5コスト

4コストと同じく5コストというだけで購入価値があります。

余りやすい5コスト(呪詛、銀行、血盟とか)があるとオウカは喜びます。

 

議員

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恒常的に手に入る種。

こいつ自体は何の効果もないので種としては微妙です。基本いつでも買えるのがメリットなので終盤で種を仕込みたい時に買うといいでしょう。

5コストをこれだけで賄おうとすると(キープがなければ)結構事故るので、これ以外の5コストがあるかどうかで擁立を決めるといいです。

 

冒険者

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見習い侍女を種性能の高い4コストに変換してくれ、農村を3コストに変換してくれるカード。オウカとの相性は割といい。

特に農村を消せるのが優秀。都市にするのも悪くないが大都市を公爵にすることができるため、3コストにしておいて4コストと合成し大都市を量産するのも一つの手段。

またカリクマが冠になる。能力でカリクマを作れるのでこれも覚えておこう。

うまく回れば能力でカリクマ合成→即追放→冠獲得とすることもできる。とても気持ちいいのでぜひやってみよう。

当然このカードが邪魔になれば種にすることもできる。また、売れ残りやすいのも高評価。

 

皇室領

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オウカにとっては加点手段よりもキープ拡張目的で使います。領地属性があるので種にはできません。

こいつをセットするだけで4,5コストの種をキープできるようになります。大都市直轄地と違い擁立後に用意することもできるため余裕を見て入手して貼っておくとその後が安定します。

カリクマを入手していればそれを貼ればいいので需要がなくなります。

 

豪商

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タダで大都市をくれるいいやつ。

上にも書きましたが大都市直轄地は合成の安定に一役買ってくれます。

邪魔になれば合成すればいいので相性はいいです。

が、こいつを初手で買って3-4Tに使ったとしてその大都市を引けるのは5ターン目以降になります。速度が遅くそのころになると擁立している人もいるので、オウカ以外のほうがいい場合も多いです。姫の吟味を怠らないようにしましょう。

また、調子に乗って大都市を作りすぎると邪魔になります。デッキの厚さ次第ですが2~4枚を目安にしておきましょう。

 

錬金術

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義務教育で習う最強カード。人気なので確保が難しく、本体がクソ強いので基本的に種にしないほうがいいカードです。

圧縮デッキになる都合上このカードのもたらす恩恵も多いです。

これを合成するのは最終盤、公爵にして20点にし逃げ切り戴冠できる場合か30点になる場合のみにしておいたほうがいいでしょう。

 

~最後に~

割とどこでも戦える強い姫です。とっつきにくいかもしれませんがめっちゃ強いのでぜひ使ってみてください。何より楽しい。

 

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まだまだ書き切れていないのでしれっと追加しているかもしれません。