カプブルル厳選

ネットをあさってもこいつだけ記事が少ない気がしたので。

僕が使った厳選法というだけでこれが最高効率というわけではありません。

 

以下常体。

こいつの厳選の楽なのは何より物理型のポケモンということ。めざパもいらず、V箇所も気にする必要がない。王冠がもったいないと思うならC以外にVが入ってさえいればいい。

 

面倒なところはグラスフィールドで回復していくところと、草タイプなので胞子が入らないところ。

 

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カプ・ブルルのステータス

レベル:60 性格:任意

タイプ:くさ フェアリー

特性:グラスメイカー

種族値:70-130-115-85-95-75 (計570)

捕獲時の6V時の実数値(C下降のもののみ記載)

意地っ張り 172-196-161-112-137-113

腕白    172-179-177-112-137-113

慎重    172-179-161-112-150-113

陽気    172-179-161-112-137-124

覚えている技 PP合計 45

しぜんのいかり(10) しねんのずつき(15)

メガホーン(10)   ロケットずつき(10)

 

 

以上を踏まえて捕獲に連れていくお仲間たちはこちら。

 

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0 ブルルの前でレポート

これをしないと厳選できないので。

 

1 狙う性格で特性「シンクロ」のポケモン

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今回は「慎重」個体を狙うので性格「慎重」で特性「シンクロ」のケーシィを使用。

欲しい性格の個体でシンクロであればムンナでもラルトスでも可。

瀕死にして先頭に配置。

 

2 ナマコブシ

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みずびだし(一番上の技)及び置き土産(上から三番目の技)を習得させる。今作からは思い出しを使うことでレベルを上げなくても習得可能。

ブルルの攻撃を最低限一発耐えれるくらいの耐久は必須。

ブルルが意地でない場合、HBがVのナマコであれば性格図太いでHB252振ればLv29で

意地の場合はLv31で確定で耐えれるらしい。硬すぎ。

初手で出しみずびだしをし、次のターンに置き土産で退場。

自殺用なのでブルルに倒されて置き土産できなくても問題ない。

特性はとびだすなかみでもいい。

 

3 カプ・テテフ

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フィールドをとるためだけのポケモン。なので適当な個体でいい。持っていない場合はGTSなどで適当に入手するか、技「サイコフィールド」を覚えるポケモンで代用してもいい。ナマコの後に出す。1ターンで確実に倒れてもらうために毒、猛毒、やけどのいずれかにし、HPを減らしておく。「みがわり」を覚えさせると減らすのが楽。

テテフを出したターンはすることがないので適当にボールでも投げる。入ればラッキー。

 

4 「がむしゃら」を覚えたHP1のポケモン

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がむしゃら(一番上)を覚えていればだれでもいい。ただしラッタははりきりのせいでたまに技を外すため非推奨。

必ず素早さを目標とするブルルよりも早くしておくこと。

陽気以外を目標にする場合は素早さを114にしておくとシンクロ失敗でS上昇している場合を判別できることがあり少し便利。(僕は流用する予定があるのでしていないが)

画像のようにエルフーンを使う場合は置き土産を遺伝させているといい。

画像では特性「いたずらごころ」になっているが、サイコフィールドで先制技が効かずおきみやげで退場できないため、特性は「すりぬけ」推奨

またエルフーンはがむしゃらを覚えない(モンメンのレベル技)ため、進化させるタイミングに留意すること。

それ以外を使う、もしくは置き土産を覚えさせない場合はテテフと同様状態異常にしておくこと。

 

5 「キノコの胞子」を覚えたポイヒガッサ

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レベルは高ければ高いほど安定感が増すが、100まで上げなくても問題はない。

特性「ポイズンヒール」と技「キノコの胞子(上から3番目の技)」は必須。

キノコの胞子はキノガッサは覚えない(キノココレベル技)ので注意。

回復するために毒状態にし、さらに「食べ残し」を持たせることで回復力を底上げ。

(Lv100なのでここまでする必要はないが)

ガッサを持っていない場合はマシェードパラセクトでも代用可能。ただしパラセクトは耐久が低いので死んでしまわないように注意。

 

 

あとはガッサで眠らせてボールをなげまくるだけ。ブルルが起きたらまた胞子で寝かせる。

 

捕まえたらステータスを確認し、性格、個体値が満足いくものだったらレポートを書いておしまい。問題があるならリセットしてやり直し。

孵化厳選代行

孵化乱数調整を使います。抵抗のある方はブラウザバックお願いします。

 

 

タイトルの通り、厳選の代行をします。下記を呼んだのちコメントかツイッター(@shinnden_)までお願いします。

厳選の条件により必要ポイントを決めその分のアイテムをだしていただきます。

 

ポイントは小数点以下は「すべて足した後に切り上げ」となります。またおつりはありません

例 1.2+0.7+2.5=4.4 切り上げで5

 

~ポイント~

ふしぎなアメ 1Pt

ポイントアップ 2Pt

ポイントマックス 銀の王冠 3Pt

金の王冠 4Pt

 

~厳選条件について~

 

個体値0に関しては、Lv50で努力値を振らない場合1でも(たまに2や3でも)実数値が同じになる場合があります。なので、最遅を希望して、ジャッジした場合に「ダメかも」になっていない場合でも問題なく最低値になると思います。

基本的に希望を出す際は0ではなく「最低値」と書いていただけますようお願いします。

個体値

一か所指定につき0.2Pt (5VS最低の場合1.2Pt)

目覚めるパワー 0.5Pt

性別

希望する性別の確率が75%以上or性別不問の場合 タダ

希望する性別の確率が50%の場合 0.3Pt

希望する性別の確率が25%の場合 0.5Pt

希望する性別の確率が12.5%の場合 0.7Pt

特性 

夢以外を指定する場合はタダ

夢を指定する場合は0.2Pt 希望個体によっては親夢個体(個体値不問)を提供してもらう場合があります。

 

ボール 

フレンドリィショップで買えるボール タダ

それ以外 0.2Pt

ただしこれも個体によっては親を提供してもらう場合があります。(主にガンテツ、ドリボ)

 

タマゴ技  タダです。

ニックネーム つけます。日本語ロムなので6文字以内でお願いします。

 

 

 

~ポイント計算例~

希望個体 メラルバ

性格 ひかえめ

個体値 CDSがV A最低値 めざ氷

性別 不問

特性 むしのしらせ

ボール モンボ

タマゴ技 NN なし          の場合

 

個体値 0.2Pt*4箇所指定=0.8Pt

めざパ 0.5Pt

特性 夢 0.2Pt

合計必要ポイント 0.8+0.5+0.2=1.5 切り上げで2 

 

おそらく不明瞭な点があると思うのでコメントお願いしまs。

 

厳選には時間を要します。都合等にもよりますが数日で渡せる時もあれば数週間かかる場合もあります。あらかじめご了承ください。

 

アイテムは個体引渡しの際に一緒に出してもらいます。複数アイテムがある場合は一番最後のアイテムの時に個体を交換に出します。

交換可能ポケモン

交換可能なポケモン一覧です。通常特性のレアなボール入りじゃない個体は載せていないので、ここに乗っていない個体も交換できる場合があります。気軽に声をかけてください。

 

 

~~~~夢特性~~~~

 

アチャモ@モンボ

イーブイ@ラブラブボール

ウリムー@ヘビーボール

カビゴン@ヘビーボール

キノココ@サファリボール ドリームボール

キバニア@ダイブボール

グライガー@ムーンボール

ケロマツ@ダイブボール ゴージャスボール

コイル@モンボ

ツタージャ@フレンドボール

ナマコブシ@フレンドボール ラブラブボール

ニョロモ@ネストボール

ヒドイデ@ラブラブボール

フカマル@ダイブボール

ヘイガニ@モンボ

ミズゴロウ@ダイブボール

ミニリュウ(神速あり)@ゴージャスボール

ミミロル@ラブラブボール ゴージャスボール

モグリュー@モンボ

リオル@ヘビーボール

ロコン@ラブラブボール ムーンボール

ヤドン@ヒールボール

ヤヤコマ@モンボ

 

 

 

 

~~~~通常特性~~~~

 

アゴジムシ@ムーンボール

イーブイ@ゴージャスボール ラブラブボール

エアームド@ヘビーボール

キバゴ@レベルボール

クチート@ラブラブボール

ゴース@ムーンボール

ジャラコ@ラブラブボール

ゲンガー@ムーンボール

コイキング@ルアーボール

タツベイ@スーパーボール ウルトラボール サファリボール

トゲデマル@スピードボール

ニャース(アローラ)@ヘビーボール

バルチャイ@ゴージャスボール

ヒトモシ@ムーンボール

ヒポポタス@サファリボール

ヒンバス@ラブラブボール

モノズ@ムーンボール

モンメン@フレンドボール

ミミッキュ@ラブラブボール ムーンボール

ヤトウモリ@ラブラブボール

ヨーギラス@フレンドボール

公開PT紹介

はじめまして、タコやきです。QR公開したPT(https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-1B75-486E)の紹介となります。

絶賛改良中のPTですので、この並びに弱い、このポケモンは変えたほうがいい等ありましたらどしどしコメントお願いします。Twitter(@shinnden_)の方もフォローしていただくとうれしいです。

 

1.カプ・コケコ@デンキZ

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エレキメイカー

10万/マジシャ/挑発/蜻蛉

臆病 CS252 D4

展開してきそうなPTに挑発する枠。最初に出して蜻蛉して最後に出してお掃除する動きが多いと思う。

 

 

2.ボーマンダ@メガ

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威嚇

捨て身/地震/空元気/竜舞

意地 AS252 H4

このPTの軸。ASマンダの火力はすさまじく、舞えば滅多に止まらない。反動が痛く場持ちが悪いのが欠点。空元気は反動のないウエポンとして使ったり鬼火で止まらないように入れたがあんまり撃たないので変更も視野に入れてる。

 

3.マンムー@襷

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厚い脂肪

氷柱針/地震/礫/岩封

陽気 AS252 B4

タイマン性能の高いマンモス。リザはふつうにつっぱってくるのでわからせてあげましょう。ステロがほしい場面もよくありますがそれ以上に岩封が便利なので泣く泣く切った。

4.ウルガモス@珠

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炎の体

大文字/さざめき/めざ氷/蝶舞

控えめCS252 H4

(たぶん)ごく普通の珠ガモス。あんまり舞うタイミングがないが素でもそこそこの火力はある。ステロをまかれると珠ダメと合わせてゴリゴリHPがなくなるので持ち物は改良の余地がある。

 

5.ポリゴン2@輝石

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トレース

イカサマ/冷B/電磁波/再生

図太い H244 B252 C12

困ったときの引き先。電磁波は弱体化したがSを落とせるのはやはり大きく、スカーフ持ちやメガプテラなんかにマンダウルガコケコが上をとれるようになったりする。

 

6.ギルガルド@残飯

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バトルスイッチ

シャドボ/身代わり/毒毒/キンシ

控えめ H204 B4 C36 D12 S252

相手の耐久ポケやテテフなんかを処理する枠。レヒレやテッカグヤなど毒の入らない耐久が増えたがまだまだ動けると感じている。